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刀塔霸业8月2日更新:英雄、物品、联盟大变样

编辑:admin | 2019-08-14 09:29

          

  并驾齐驱

  - 现在玩家在比赛中对战时两两作战,双方的战斗结果相同

  - 场上只有奇数名玩家时,其中一名玩家将与一名真实玩家的克隆对战

  - 将根据玩家的血量排名选择对战的对象

  全新天梯系统

  - 现在天梯排位以天梯分显示,可以直观看到分数变化

  - 排位变化只会根据在天梯比赛中的名次而定,与对手的排位无关

  - 每次达到下一个亚排位(如第2级至第3级)时,还会获得额外的天梯点数

  - 与之前一样,达到下一个排位名称后(如初出茅庐至小试牛刀),名称会锁定,不会降级

  全新休闲多人游戏模式

  - 游玩多人游戏时不影响天梯排位

  - 匹配的对手都是相同的技艺水平

  - 可以单排或与好友一起匹配

  - 可以试验新体系或完成刁钻的挑战

  - 休闲多人游戏可以完成日常挑战和成就

  天梯多人游戏模式更新

  - 天梯排位将用于寻找对手

  - 可以进行天梯单排或组排比赛,请参看上篇博文了解组排天梯的详情

  - 新玩家需要先进行5场休闲比赛才能解锁天梯模式(有一场多人比赛的记录还是有特权的)

  - 天梯多人游戏可以完成日常挑战和成就

  成就

  - 完成成就可以获取初版令状的经验

  - 完成某个星级的全部成就可以解锁可装备的旗帜徽章(如完成3个1星级的经济类成就可以解锁猪头徽章)

  下列英雄增加2星和3星的升级外观

  - 亚巴顿

  - 天穹守望者

  - 敌法师

  - 发条技师

  - 末日使者

  - 龙骑士

  - 卓尔游侠

  - 矮人直升机

  - 昆卡

  - 莉娜

  - 露娜

  - 美杜莎

  - 米拉娜

  - 幻影刺客

  - 痛苦女王

  - 剃刀

  - 圣堂刺客

  - 伐木机

  - 小小

  - 剧毒术士

  游戏性

  - 第4-9回合不再有回合伤害。回合伤害从第11回合开始,为2点伤害,并且和之前一样,再开始增加(第20回合开始为3点,第30回合开始为4点,以此类推)

  - 每次与玩家对战时战败将免费获得一次下回合的重新选择机会。这次重新选择不会叠加,不用就没了。

  综合

  - 修复了在未连接到Steam时单人游戏/教程不会结束(停留在空白棋盘)的问题

  - 修复了熊灵的血条偏离问题

  - 修复了战败画面有时候不会显示正确的单位和伤害的问题

  - 修复了阻止治疗的物品不会在中立生物回合生效的问题

  - 部分联盟的描述文字现在更加明确清晰

  - 修正了圣剑被拾取后错误的消息文字

  - 修复玩家在真实情况发生前显示已完成他们回合的问题

  - 修复了神枪手不会从不可选择的目标身上换到其他目标的问题

  - 修复无人能挡(现在是不死头盔触发的太早的问题

  - 修正了掘地穿刺(沙王)碰撞后的眩晕时间

  - 进一步优化了全平台的粒子特效

  - 修复了iOS上返回应用后的崩溃问题

  - 对ARM Mali GPU进行了若干优化

  - 增加了在战斗开始前棋盘上有人口时自动从板凳位部署单位的选项(默认开启)

  用户界面

  - 更新了赛后面板的勇士令状进度,数据和计分板

  - 优化了移动端对触屏时间(拖拽、滚动等等)的响应效果

  - 综合性界面更新和改进

  观战

  - 修复了在第一回合后开始观战或重连至游戏会播放开战画面的问题

  - 现在观战时可以看到玩家的商店

  英雄改动

  水晶室女

  - 最大生命值从(450, 900, 1800)改为(550, 1100, 2000)

  - 价格从2改为3

  虚灵体

  - 最低攻击力从(40, 50)改为(40, 80)

  - 最高攻击力从(60, 70)改为(60, 120)

  - 护甲从20改为(5, 10)

  - 最大生命值从300改为(300, 600)

  主宰

  - 主宰只会在被至少2个敌人围绕时才会施放剑刃风暴

  莉娜

  - 价格从3改为2

  食人魔魔法师

  - 嗜血术的对己攻击速度加成从(35, 55, 75)改为(50, 90, 130)

  - 嗜血术的对他人攻击速度加成Other Bonus Attack Speed从(30, 40, 50)改为(30, 65, 100)

  影魔

  - 攻击距离从4改为3

  - 魂之挽歌的弹道起始宽度从125改为128

  - 魂之挽歌的弹道结束宽度从425改为256

  剧毒术士

  - 瘟疫守卫的最大产生数量从(1, 1, 3)改为(1, 1, 1)

  - 最大生命值从(200, 200, 240)改为(200, 220, 240)

  - 最低攻击力从(50, 80, 120)改为(50, 100, 150)

  - 攻击距离从6改为8

  - 最高攻击力从(55, 100, 140)改为(55, 110, 170)

  巫医

  - 麻痹药剂的冷却时间从10秒改为15秒

  物品改动

  - 联盟物品已被禁用。很多效果都改到了联盟效果或装备中。其他的回到了地库中

  全新物品

  - 不死头盔:2级防守型物品:+5护甲。装备的英雄在受到致命一击时可多活4秒。

  - 绝望护腕(游戏内有误,可能是早期名称):3级辅助型物品:装备的英雄生命低于30%时重置冷却时间并获得全部魔法值。攻击目标的魔法抗性减少30%。

  - 盗猎刀:3级进攻型物品:装备的英雄在杀死敌人时有30%几率产生1金钱。攻击目标的生命值低于20%时将造成200%的致命一击。

  - 瑞斯托破晓:3级通用物品:双方的治疗量均减少50%。

  下列物品已移除:

  - 抗魔斗篷(增加15%魔法抗性)

  - 招募者(重新选择的金钱减1)

  - 邪恶意图(对手失败后己方所有单位额外造成1点伤害)

  - 邪恶意念(每个无情单位都使对方的治疗效果降低若干)

  物品改动

  重大契约

  - 从“装备的单位额外增加血亲联盟属性”改为“+250 生命。装备的单位额外增加血亲联盟属性。”

  殉道者胸针

  - 从“受到伤害时获得的魔法值+50%”改为“受到伤害时获得的魔法值+50%。+50% 负面状态抗性”

  锁子甲

  - 护甲加成从7点改为10点

  大剑

  - 攻击力加成从21点改为30点

  加速手套

  - 攻击速度加成从20改为25

  挑战头巾

  - 梯队从3改为1

  玲珑精华

  - 梯队从2改为3

  静谧之鞋

  - 生命恢复从16改为25

  原力法杖

  - 现在装备的英雄受到伤害时推开近战攻击者

  联盟改动

  - 无踪:3级联盟(9名英雄)- 从“友方无踪单位获得+75%闪避”改为“所有单位获得+75%闪避”

  - 术士:治疗连接的持续时间从3秒改为2秒

  - 悍将:从“所有悍将单位最大生命值提升200/500点”改为“所有悍将单位每击杀1个单位+30/60点最大生命值”

  - 野人:从“友军获得+10/25/45%攻击力”改为“友方野人单位每次攻击施加可以叠加的5/10/15点/秒流血伤害。每次攻击刷新持续时间”

  - 萨满:从“妖术、沉默作用下的单位攻击时产生-200%魔法”改为“攻击萨满的单位有17%几率被变成鸡,并沿随机方向跳4格”

  - 太古:从“攻击太古/友方单位的敌人有25%几率攻击速度降低50%。本效果在此次攻击开始时施加,持续到此次攻击结束”改为“友方太古单位在死亡时产生1/2级虚灵体。虚灵体为远程太古单位,不再产生虚灵体”

  - 发明家:从“友方发明家获得15/40点/秒生命恢复”改为“友方发明家死亡时对1格外所有敌人造成15/30%最大生命值的伤害”

  - 恶魔猎手:除了已有加成外,两个等级还拥有“每存在一名不同的友方恶魔单位,所有恶魔猎手获得30%纯粹伤害”

  - 刺客:3级联盟(9名英雄) - 除了已有加成外,3级还拥有“所有刺客落地后对1格内所有敌人造成致盲,持续2秒(50%落空几率,被攻击时获得魔法减少50%)”

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